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Language Français
blender game engine
nouvelle géneration:
14/09/2008
Actuellement j'expérimente les textures bump maping et ombre en temps réel dans les versions
de Blender 2.46 SVN Apricot, véritable gouffre à
frame pour l'instant, il en vaut pourtant la chandelle afin de se familiariser avec les toutes nouvelles
fonctionnalités inédites que tout
utilisateur
aguéri
de longue date attendait. Cependant il est clairement dit sur le site
de http://www.yofrankie.org/ que les développeurs du game engine et du jeux Yofrankie focalisent tout leurs efforts à présent sur l'optimisation du moteur pour de meilleur performance.
j'avoue ne pas avoir consacré plus de temps dans
la conception des normal maps, mais enfin je
m'investirais plus dans la version de blender 250.
Pour l'instant il y a un certain nombre de problèmes qui sont vraiment pénibles comme le plantage du logiciel quand on veut ajouter une texture à un
matérial ou un canal déjà existant, sans doute lié
à un nombre restreint de materiel et texture dans l'application.
Si vous lisez ceci, voyant que le site est franchement inachevé, plein d'erreurs, d'aberrations, que cela vous est probablement insupportable, sachez qu'il s'agit de mon premier site, je vous demanderai s'il vous plais de donné vos impressions et critiques sur l'ensemble de
mon travail proposé ici!
Voici mon mail en attendant la mise en place d'un livre d'or ou de tout autre moyen de communication avec vous! jean-pierre.deloince@orange.fr
merci d'avance à tous!
(Au passage un petit coucou à Briten!)
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Currently j'expérimente bump maping the texture and shadows in real time versions of Blender 2.46 SVN Apricot, a real gulf in frame for the moment it is worth the candle yet to become familiar with all new features that any user Aguer long awaited.However, it is clearly stated on the site that
http://www.yofrankie.org/
developers of the game engine and game Yofrankie focus all their efforts now on optimizing the engine for better
performance.
I admit not having spent more time in the design of normal maps, but finally I m'investirais more in the version of blender 250. For the moment there a number of problems that are really painful as the crash software when you want to add texture to a material or an existing channel, probably related to a limited number of hardware and texture in the
application.
If you read this, seeing that the site is unfinished frankly, full of errors, aberration, that this is probably unbearable, know that this is my first
site, I ask you if you give pleasure to your
impressions and criticism on all my work proposed here!
Here is my mail pending the establishment of a guestbook
or any other means of communication
with you! jean-pierre.deloince@orange.fr
thank you in advance!
Texture bump maping & ombre en temps réel, observé la différence d'affichage entre ces images et celle de la galerie comportant les versions de blender 234 et 246...
Texture bump maping & shadow in real time, observed the difference between display theses images and the gallery includes versions of blender 234 and 246...